Fin de año: GOTY

Hacia mucho tiempo que no nos leíamos y la intención es que esto no vuelva a suceder y por ello os queremos pedir disculpas. Por ello volvemos y volvemos fuertes, más que nunca con la elección del GOTY. Para los que no lo sepáis, son las siglas para Game Of The Year (Juego del año) y queremos que nos ayudéis a decidir.

Os dejamos los candidatos aquí debajo para que votéis. la votaciones terminarán el próximo 31 de Diciembre y cuando tengamos los resultados prometemos un análisis del ganador desgranando los motivos por los que se ha convertido en juego el año.

 

GOTY 2014
El Gran Bug
Dragon Age: Inquisition
Alien: Isolation
Dark Souls II
La Tierra Media: Sombras de Mordor.
FarCry 4

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Zaragoza pondrá nombres de videojuegos a algunas calles

Ojeando Destructoid ( y luego la edición digital del diario ABC… ¡Caca! ¡Caca! ¡Caca!) hemos encontrado la que podría ser la noticia más geek que hemos leído en años… por lo menos, la más geek que afecte a nuestro país. Y es que el Ayuntamiento de Zaragoza ha decidido poner nombres de videojuegos a algunas calles del barrio de Arcosur. Antonio Almudi, presidente de la entidad vecinal del barrio, afirma que más del 80 por ciento de los vecinos están de acuerdo con esta decisión (que fué tomada mediante votación).

Así, en el barrio de Arcosur podremos encontrarnos caminando por las calles Super Mario y Space Invaders, o paseando por la Avenida Final Fantasy o descansando en la plaza del Tetris.

Almudi añadió unas declaraciones a la, ya de por sí llamativa, notícia: «Queríamos ser el primer vecindario del mundo que le dedicase una calle a uno de los personajes más populares del videojuego» refiriéndose a Super Mario. Además, para adornar la calle habrá una estatua del fontanero… que muy a nuestro pesar les ha quedado más bien feota.

La construcción del barrio aún está en proceso, aunque la primera calle se inauguró el pasado fin de semana con un festival geek de agarrarse los machos.

Está previsto que sean 12, de las 67  calles, avenidas y parques del barrio, las que reciban nombres de mitos del videojuego. ¿Puede que nos encontremos ante la nueva Meca de los amantes de los videojuegos? No, creo que no. Pero no se puede negar que la idea es muy molona.

Crytek UK piensa en un nuevo Time Splitters

Podiamos leer en Destructoid que, desde los estudios Crytek en el Reino Unido, se empiezan a oir voces de un posible nuevo título de Timesplitters. Esta noticia puede ser muy bien recibida después dee tantos años sin saber nada de esta saga, que tantos buenos momentos nos brindó (recuerdos de PS2).  Pero no debemos hacernos demasiadas ilusiones todavía. El proyecto ni siquiera está en desarrollo. Los estudios Crytek están entablando conversaciones con las diferentes distribuidoras y afirman que si el juego despierta el suficiente interés es algo que «puede pasar».

Para los que desconozcan la saga Timesplitters, se trata de un First Person Shooter (FPS) con un fuerte componente multijugador equivalente a un Team Fortress 2 para consolas, pero de hace un poco más de tiempo. Los títulos rebosan colorismo y humor (no del de partirse el culo, pero del que hace media gracia). Recomendamos a todos aquellos que tengan una PlayStation 2 que se hagan con alguno de los tres títulos que se publicaron. Personalmente, me quedo con el tercero.

Partiendo lanzas por Fable (1ª Parte)

A riesgo de resulta impopular para muchos, quiero decir unas palabras a favor de la saga de Lionhead/Molineaux, con la cual me he reencontrado recientemente y las sensaciones positivas han brotado de un manantial que creía seco. He re-jugado parte de Fable y estoy en aras de terminar todas las quests secundarias pendientes que me quedaron en Fable II. Esta voluntad, ganas,  o como le queramos llamar, de jugar a los juegos surgieron el día en que vi el teaser del pollo a la carrera. Si no lo habéis visto, aquí lo tenéis:

Esta cinemática cargada de ese estilo de humor que ha hecho tan característica a la saga, me mostró un hecho en el que pocos han caído. Fable, desde su primera entrega es fiel a unos patrones y a una historia con una gran ética cronológica. La primera entrega abría el libro y comenzaba a contarnos una historia de héroes olvidados y su lucha contra el mal mediante el bien o el propio mal. El segundo título nos ubica en el mismo reino de Albión dónde tuvo lugar la historia del primer juego, pero 500 años más tarde. En esta nueva Albión, los héroes han sido repudiados por el pueblo por poseer demasiado poder y, en consecuencia, ser muy peligrosos. Esta lógica social responde a que el malvado en Fable I, Jack of Blades, en su día fue un héroe que se corrompió y usó su gran poder para intentar destruir el reino.

El malvado Jack of Blades de Fable I

Nosotros lo vencimos, pero los habitantes de Albión no se quedaron tranquilos y arrasaron con el gremio de héroes. 500 años más tarde, aquellos hechos están olvidados, tergiversados en libros mal escritos y enterrados bajo tierra en ruinas arqueológicas. Pero la estirpe de héroes se mantiene pese a que nadie lo sabe. Ahí es dónde entramos nosotros como protagonistas cuando un personaje clave en la primera entrega nos descubre que somos descendientes del linaje del primer gran héroe que acabó con Jack of Blades.

A partir de ese momento, comenzamos a explorar esta nueva Albión que, como es lógico, ha evolucionado a lo largo de los años, y es sorprendente observar cómo, pese al lógico cambio en el diseño del mapeado, hay muchos escenarios que son reconocibles. La ciudad de Bowerstone ha cambiado por completo, pero mantiene ciertos elementos que hacen permanecer el espíritu de la ciudad de la primera entrega. Lo mismo pasa con el destruido gremio de héroes, cuyos remanentes están repartidos por todo Albión. Otro gran elemento que mantiene la conexión con el original, es la sala del Gremio de Héroes dónde se desarrolló la lucha contra Jack of Blades y que, para los que hayan terminado Fable I, su presencia es una gran perla.

En lo jugable

Fable es un saga que nos da una libertad relativamente abierta. Si bien el mapeado no es el de un sandbox al uso, por sus tiempos de carga entre diferentes localizaciones, sí que nos da libertad para movernos libremente por estas y explorar todos sus secretos. Estos secretos no son pocos y le dan un aliciente más a los títulos. Otro factor a tener en cuenta de Fable es el que es una mezcla entre RPG y Hack & Slash, y quién diga lo contrario es que no ha querido apreciar este detalle.

Para lograr nuestro objetivo en los juegos tenemos distintos tipos de armas y hechizos que podemos ir expandiendo conforme vamos derrotando enemigos. La forma en como invertimos los puntos de experiencia obtenidos alteran el aspecto de nuestro personaje conforme los vamos adjudicando a habilidades mágicas o físicas. También influye en la fisonomía de nuestro personaje el hecho de que hayamos sido buenos o malvados realizando las misiones primarias y las secundarias, y lo corrupto o puro de nuestros actos en todo momento. Así, podemos encontrar que nuestro personaje puede terminar con una aureola celestial en la (p***a) cabeza, con dos cuernos, con la piel impoluta, cicatrizada, gordo, guapo, feo… etc.

Ser malote en Fable II comporta esto

Otro elemento en la jugabilidad es la posibilidad de adquirir casas y revenderlas o ponerlas en alquiler, realizar trabajos para ganar dinero, enamorarnos, tener hijos, divorciarnos y todo tipo de situaciones que difícilmente encontraremos en un juego que no sea Fable. Esto le da una gran variedad al juego (pese a las críticas sobre que los trabajos son repetitivos, las relaciones superficiales, etc.), lo convierte en una obra maestra dados los tiempos que corren. Todos podemos pedir más a los juegos, y eso es lo que deben darnos las desarrolladoras pero, más que Fable I y II en sus respectivos momentos, pocos juegos podían darlo. Por ello Fable (pese a las grandísimas críticas que ha recibido) tiene tanto mérito. Si que es cierto que Peter Molyneaux, en determinados momentos, se ha llenado demasiado la boca con cosas bonitas sobre sus juegos, pero no porqué los títulos al final no hayan sido todo lo que él prometía, dejan de ser buenos.

Por esta regla de tres, como Molyneux no ha ensalzado las virtudes del próximo Fable III, éste va a ser el juego del siglo ¿no? En la próxima y última entrega de este hilo trataré de explicar por qué debemos esperar con ansia el nuevo Fable.

¡Esclavízame!

Dado que no somos un medio con muchos recursos, a veces nos tenemos que conformar con lo que vendrían siendo los vídeos y las demos de los juegos. Por eso, aunque sea breve, podemos tener una breve experiencia con alguno de los títulos aparecidos o por aparecer. Este es el caso de Enslaved: Trip to the West con el cual me he llevado una grata sorpresa. Su fluidez en las físicas, el colorismo de los gráficos y la pareja de protagonistas, que desde un primer momento se ve que tienen química, lo vuelven muy llamativo al poco de estar probándolo. Es cierto que gráficamente bebe mucho de un gran título de PS3 cómo es Uncharted, pero obviamente es distinto e igual de interesante.

La demo nos ubica en el inicio del juego con la necesidad de escapar de una nave de presos que está a punto de estrellarse. Este nivel hace a la vez de tutorial mientras nos introduce en la historia y sus dos personajes, Monkey y la guapísima Trip. Estos dos individuos, que no sabemos porqué habian sido encarcelados, se ven obligados a colaborar para llegar al oeste, donde vive Trip, atravesando una america post-apocalícticamente bella.

Mientras el protagonista masculino es el que deberá escalar, saltar entre edificios y zurrar mechas, la chica será la que nos ayudará y dará apoyo con tareas más «logísticas». Se parece mucho a otros juegos en los que el partenaire simplemente es un ayudantucho secundario, y realmente lo es, pero Trip está tan bien diseñada que muchos caeréis rendidos a los pies de esta prota virtual nada más verle la cara… y los ojos… ¿Como han logrado unos ojos tan expresivos?

Señor@s, prueben Enslaved que tienen la demo en sus respectivos Bazar de Xbox y Store de PSN, y disfrúten.

Vuelve El Gran Bug

Lo dicho gentlemen, El Gran Bug vuelve y ésta vez es para quedarse. Para los que no nos conocían éste blog comenzó siendo un proyecto colectivo para una asignatura universitario. Sí, en efecto caballeros, esto era un trabajo puntuable. Después de pasar unos meses de altibajos en un dominio compartido por otros compañeros de asignatura, el blog original se fue a la mi…da (hablando en plata). El dominio fue cerrado y el trabajo de meses desapareció para siempre. Pero eso era por poco tiempo porqué hoy, cuál ave fénix, El Gran Bug resurge de sus cenizas para volver más fuerte que nunca, más simple, pero no por ello peor.

Comenzamos flojos, bien, comienzo flojo, pero poco a poco esto irá creciendo hasta volver a ser algo digno de visitar asíduamente (como antes). Si queréis colaborar en el proyecto, solo tienes que mandar un correo electrónico a elgranbug@gmail.com con un texto de prueba acompañado de una imagen y/o un vídeo. Evaluaremos el contenido y quizás nos pensemos si eres digno de formar parte de este grupo insurrecto.

Sin más dilación… ¡Bienvenidos al nuevo El Gran Bug! (EGB para los amigos)

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